Objective-C

Objective-C

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441529649
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-2964-9
Páginas:
352
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
175
Alto:
225
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
PROGRAMACION

Descuento:

-5%

Antes:

35,50 €

Despues:

33,73 €
IVA incluido

A pesar de ser un lenguaje orientado a objetos potentes y dinámicos, Objective-C no ha tenido el mismo reconocimiento que lenguajes como C++ o JAVA. Sin embargo, éste lenguaje de programación es el más moderno que existe para Macs, iPhones e iPads. Esta es un guía de referencia para programadores Mac, iPhone e iPad que ha sido realizada por uno de los genios de Apple. Escrita de forma  tal, que puede acceder a herramientas específicas, puede crear proyectos completos, de los que se incluye, casi siempre, el código. Aprenda a gestionar la memoria de Objective-C, como encajan los frameworks y dónde ubicar los Xcode. Conozca las nuevas herramientas que usan en la actualidad los programadores profesionales. Podrá descargar material complementario del libro original en inglés en la página Web de Anaya Multimedia: www.anayamultimedia.esAgradecimientos Sobre el autor Introducción Parte I. Introducción a Objective-C 1. Introducción a Objective-C Utilizar Xcode como herramienta de desarrollo Iniciar un proyecto Explorar los archivos de su proyecto Añadir archivos de código fuente Ventana principal de Xcode Proceso de compilación Escribir el código Transformar código fuente en código compilado y éste en ejecutable Explorar paquetes de aplicación Ajustes de compilación Analizador estático de Xcode Runtime de Objective-C Resumen 2. Sintaxis básica Trabajar con sentencias y expresiones Declarar variables Utilizar comentarios Tipos escalares Estructuras Typedefs Enum Punteros Operadores El operador ternario Trabajar con funciones Entender las funciones Definir funciones Implementación frente a interfaz Enlazar con los archivos de implementación Controlar el flujo del programa Sentencias condicionales If-else Utilizar el condicional ternario Utilizar sentencias switch Elegir las sentencias condicionales Trabajar con bucles Trabajar con for Bucles for tradicionales Utilizar for para la enumeración rápida Trabajar con while Utilizar do Aplicar lo que hemos aprendido Resumen 3. Añadir objetos Objetos Herencias Utilizar el polimorfismo Utilizar el tipo de datos id Crear clases Trabajar con archivos de clase Escribir métodos objeto Trabajar con métodos objeto especiales Escribir métodos clase Declarar objetos Realizar llamadas en objetos Trabajar con propiedades Diferencias entre estado y comportamiento Utilizar propiedades para declarar el estado de objetos Entender los métodos accesorio de propiedades sintetizadas Utilizar el atributo no atómico Utilizar los atributos assign, retain y copy Utilizar propiedades con diferentes nombres de miembros dato Utilizar la notación punto Aplicar objetos Creación de la clase empleado Creación de la clase manager Unir las clases en el programa principal Resumen 4. Gestión de memoria en Objective-C Utilizar el contador de referencia Reglas de gestión de la memoria Utilizar la autoliberación Pilas autorelease Entender la memoria desde el interior de los objetos Escribir inicializadores Escribir métodos dealloc Recogida de basura Entender la recogida de basura Tipos de referencia Configurar su proyecto para que incluya recogida de basura Utilizar frameworks en un proyecto con recogida de basura Patrones de recogida de basura claves Gestionar recursos finitos Escribir aplicaciones Foundation con recogida de basura Trabajar con objetos en archivos nib Forzar la recogida de basura Trabajar con punteros void y recogida de basura Interfaz orientada a objetos del recogedor de basura Elegir el modelo de gestión de memoria para sus proyectos Resumen Parte II. Características avanzadas 5. Trabajar con bloques Bloques Declarar bloques de código Utilizar bloques de código Ambito de aplicación de un bloque Gestionar la memoria de los bloques de código Hacer que los bloques se lean más fácilmente con typedef Utilizar bloques con hilos Trabajar con Grand Central Dispatch Utilizar funciones GCD para distribuir bloques de código en hilos Trabajar con patrones comunes de diseño de bloques Utilizar bloques de código en un mapeado Utilizar bloques en la API estándar Utilizar bloques en tareas paralelizables Crear el proyecto Utilizar bloques con un array para filtrar los números primos Utilizar Grand Central Dispatch Resumen 6. Utilizar codificación y observación del valor clave Acceder a propiedades de objetos utilizando la codificación del valor clave Trabaj

Materia en Librería Imprenta Aurum

  • Hacker.Edición 2012 -5%
    Titulo del libro
    Hacker.Edición 2012
    Jimeno García, María Teresa / Míguez Pérez, Carlos
    Anaya multimedia
    Las empresas de seguridad ponen todos sus conocimientos y recursos en hacer los sistemas y sus aplicaciones cad...
    No disponible

    15,70 €14,92 €

  • UML -5%
    Titulo del libro
    UML
    Podeswa, Howard
    Anaya multimedia
    UML (Lenguaje de Modelado Unificado) se ha consolidado como uno de los  lenguajes de modelado de sistemas más ...
    No disponible

    41,50 €39,43 €

  • Access 2002 -5%
    Titulo del libro
    Access 2002
    Ferro Sánchez, Piedad
    Anaya multimedia
    Microsoft Access es un potente programa de almacenamiento y gestión de  datos, esencial para el trabajo con gr...
    No disponible

    14,30 €13,59 €

  • Crear, editar y compartir música digital. Edición 2009 -5%
    Titulo del libro
    Crear, editar y compartir música digital. Edición 2009
    Vergara Luján, Víctor;Ruiz Cantero, Jorge
    Anaya multimedia
    La época en la que para conseguir un sonido de calidad en nuestras grabaciones había que invertir millones en...
    No disponible

    15,70 €14,92 €

  • Windows 98 -5%
    Titulo del libro
    Windows 98
    Pardo Niebla, Miguel
    Anaya multimedia
    No disponible

    13,90 €13,21 €

Anaya multimedia en Librería Imprenta Aurum

  • Flash MX 2004 -5%
    Titulo del libro
    Flash MX 2004
    Issi Camy, Lázaro
    Anaya multimedia
    Flash MX, el programa de animación para la Web por excelencia, revalida una vez más su éxito entre los diseÃ...
    No disponible

    50,70 €48,17 €

  • Java 2 j2se 1.4 -5%
    Titulo del libro
    Java 2 j2se 1.4
    Zukowski, John
    Anaya multimedia
    Java 2 Plataform Standard Edition es la tecnología básica para muchos estilos diferentes de desarrollo de sof...
    No disponible

    60,00 €57,00 €

  • Internet, edición 2001 -5%
    Titulo del libro
    Internet, edición 2001
    Levine, John R. / Baroudi, Carol / Levine Young, Margaret
    Anaya multimedia
    No disponible

    31,00 €29,45 €

  • AFTER EFFECTS CS5 -5%
    Titulo del libro
    AFTER EFFECTS CS5
    ADOBE PRESS
    Anaya multimedia
    A estas alturas, nadie duda que Adobe After Effects sea el programa estrella para la creación de gráficos ani...
    No disponible

    41,90 €39,81 €

  • Programación Web con HTML, XHTML y CSS -5%
    Titulo del libro
    Programación Web con HTML, XHTML y CSS
    Duckett, Jon
    Anaya multimedia
    Se ha pasado el momento de utilizar sólo código HTML para escribir una  página Web. A media que la Web ...
    No disponible

    71,50 €67,93 €